Методички
Нет комментариев Инженерная графика
Нарисна геометрія, інженерна та комп’ютерна графіка належать до обов’язкових дисциплін, які складають основу загальноінженерної підготовки майбутніх спеціалістів з вищою технічною освітою. Нарисна геометрія вивчає теоретичні основи побудови креслень різноманітних об’єктів тривимірного простору на площині. Ці теоретичні положення використовуються для графічного розв’язання складних інженерних задач і потрібні студентам технічних спеціальностей для подальшого вивчення інженерної та комп’ютерної графіки, а також виконання графічної частини курсових і дипломного проектів на старших курсах вищого навчального закладу.
Дані методичні вказівки (МВ) призначені для допомоги студентам при самостійному виконанні індивідуальних графічних робіт (ІГР) з нарисної геометрії (НГ), вибору своїх індивідуальних варіантів і підбору потрібної літератури для побудови кожної графічної роботи відповідної теми. МВ містять назву та склад кожної ІГР, загальні вимоги до оформлення графічних зображень згідно з Державними стандартами системи конструкторської документації (СКД), пояснення до побудови кожного аркуша графічних робіт з прикладом його оформлення, варіанти завдань та список рекомендованої літератури. Виконання ІГР є однією з активних форм вивчення нарисної геометрії. Самостійна робота студентів над індивідуальними завданнями підвищує їх рівень знань, розвиває просторову уяву і сприяє закріпленню навичок та вміння будувати об’ємні графічні об’єкти на площині. Після виконання та захисту ІГР студенти повинні знати теоретичні основи побудови зображень: точки, прямої лінії, площини, кривих ліній та поверхонь і вміти розв’язувати позиційні задачі на взаємну належність й взаємний перетин геометричних фігур, вирішувати метричні задачі з визначення дійсних розмірів та кутів геометричних об’єктів, будувати розгортки і аксонометричні проекції гранних та криволінійних геометричних тіл.
СКЛАД ІНДИВІДУАЛЬНИХ ГРАФІЧНИХ РОБІТ З НГ
І модуль
ІГР № 1 – Титульний аркуш.
ІГР № 2 – Пряма та площина.
ІІ модуль
ІГР № 3 – Перетин площин.
ІГР №4 – Способи перетворення епюра : перетворення способом заміни площин проекцій (ЗПП).
ІГР№5 – Способи перетворення епюра : перетворення комплексного креслення способами плоскопаралельного переміщення (ППП) та обертання навколо лінії рівня (ОЛР).
ІІІ модуль
ІГР № 6 – Перетин геометричного тіла площиною.
ІГР № 7 – Взаємний перетин поверхонь.
ІГР № 8 – Розгортка поверхні та її аксонометрична проекція.
ЗАГАЛЬНІ ВИМОГИ ДО ОФОРМЛЕННЯ ГРАФІЧНИХ РОБІТ
1 Графічні роботи виконуються